第八堂後的完整作品流程
⚑ 綠旗:介紹背景、按鈕顯示、角色隱藏、資料重設。
▶ 點按鈕:廣播「開始遊戲」,猴子與香蕉顯示,舞台換成 Desert 並開始倒數。
⏱ 時間到:舞台廣播「遊戲結束啦」,角色停止,猴子報分。
原圖的主角目前是 Sprite1,外觀是貓咪;這裡沿用課程名稱「猴子」,更換造型不影響程式邏輯。
猴子:綠旗先隱藏,等待玩家開始
綠旗只準備介紹頁,不要在這時啟動追蹤滑鼠。
用鍵盤左右操控
在猴子身上放兩串獨立程式。右鍵讓 x 增加,左鍵讓 x 減少;每次移動都換下一個造型。
往右走 →
x 變大 → 猴子往右移動 10。
往左走 ←
x 變小 → 猴子往左移動 10。
用滑鼠操控
- 先回到起點
收到按鈕的「開始遊戲」訊息後,猴子先定位到(21, -129),顯示並待在舞台下方。
- 一直讀取滑鼠的位置
到「偵測」找「鼠標的 x」,放進「x 設為」裡,再包進「重複無限次」。
- 只跟著左右移動
滑鼠往左,猴子往左;滑鼠往右,猴子往右。y 沒有改變,所以不會跟著上下跑。
時間到了,公布成績!
另外新增一串「當收到訊息」程式。等倒數程式廣播結束訊息,猴子就會執行下面的積木。
① 把文字和得分接起來
在「運算」找「字串組合」,左邊填入「你好棒,你得了」,右邊放入橘色的「得分」變數,再放進「說出」。如果得分是 25,就顯示「你好棒,你得了25」。
② 停下猴子的其他程式
在「控制」的「停止」下拉選單中,選「這個物件的其它程式」,讓猴子正在執行的滑鼠追蹤迴圈停下來。
我的猴子完成了嗎?
卡住了?打開除錯小提示
- 按方向鍵卻跳回原位:檢查滑鼠控制迴圈是否還在執行。
- 滑鼠移動,猴子卻不動:檢查是否使用「x 設為」,並放在「重複無限次」裡。
- 沒有說出分數:檢查廣播名稱,並確認積木放在猴子角色身上。
- 泡泡只有文字沒有數字:右邊要放「得分」變數積木,不能只打「得分」兩個字。
老師的原始積木圖
對照綠旗隱藏、開始廣播後移動、結束報分,以及左右鍵事件。點圖片可開啟原圖放大查看。

香蕉雨,從這串程式開始!
先選取香蕉角色,再放入綠旗準備、開始掉落、結束停止三串程式。
香蕉從上方隨機出現,一直往下掉。漏接扣 50 分,碰到猴子加 100 分;每次判斷完成,都回到上方重新掉落。
香蕉的完整掉落程式
綠旗:先隱藏、得分歸零
原本的掉落程式改接在「當收到訊息 開始遊戲」下方。照順序接好積木。兩個「如果」都放在「重複無限次」裡面,這樣每次下降後都會檢查有沒有漏接、或碰到猴子。
每一段在做什麼?
- 綠旗先歸零,開始訊息才讓香蕉回到上方
「得分設為 0」只放在迴圈外,按綠旗時執行一次,並隱藏香蕉;收到「開始遊戲」才顯示香蕉,把 y 設為 157,x 從 -200 到 200 之間隨機挑一個數,讓香蕉每次出現的位置不一樣。
- 一直下降:y 每次改變 -10
y 變小,香蕉就往下走。放進「重複無限次」,就會持續掉落。想調整速度,可以試試 -5 或 -15,再觀察差異。
- 漏接:y 座標小於 -190,扣 50 分
香蕉掉到設定的下方界線時,「得分改變 -50」,再回到隨機 x、y = 157。回到上方後就不再符合漏接條件,避免同一根香蕉一直扣分。
- 接到:碰到猴子,加 100 分
偵測到碰到猴子時,「得分改變 100」,再回到隨機 x、y = 157,開始下一次掉落。立刻移回上方,也能避免持續碰著猴子而重複加分。
🍌 接到了
原本 0 分 → 加 100 → 現在 100 分
香蕉回上方,換個位置再掉下來。
⬇ 漏接了
原本 0 分 → 扣 50 → 現在 -50 分
這份程式可以出現負分。
時間到,香蕉也要停下來
香蕉收到訊息,就會停止自己正在執行的掉落迴圈,加分與扣分的判斷也會一起停止。這串不用接在綠旗程式下面。
我的香蕉完成了嗎?
香蕉不聽話?打開除錯小提示
- 香蕉越掉越高:確認是「y 改變 -10」,有負號才會往下。
- 分數一直變回 0:「得分設為 0」要在「重複無限次」外面。
- 碰到猴子不加分:確認「碰到」選的是猴子的實際角色名稱。
- 一直加分或一直扣分:檢查兩個「如果」裡都有「定位到」,把香蕉送回 y = 157。
- 香蕉到下方卻不重來:確認比較的是「y 座標 < -190」,並檢查香蕉大小、造型中心是否讓它無法到達這條界線。
- 時間到了還在掉:檢查訊息名稱,並確認這串停止程式放在香蕉角色身上。
香蕉角色的原始積木圖
左邊是綠旗隱藏與歸零,中間是收到開始訊息後掉落與計分,右邊是結束後停止。點圖片可放大對照。

綠旗顯示介紹,開始廣播才倒數
點選舞台,準備「遊戲介紹」與 Desert 兩個背景。
舞台有兩串程式:綠旗只準備介紹頁與計時器;收到按鈕的「開始遊戲」訊息後,才切換場景並開始倒數。
舞台的完整程式
綠旗:切回介紹,重設計時器
此時不會倒數,玩家可以先讀規則。按鈕顯示,猴子與香蕉隱藏。舞台透過切換背景來顯示介紹,不能使用角色的「隱藏」。
收到開始訊息:切換場景,倒數後廣播結束
- 綠旗只準備:換背景、計時器設為 8。
重開遊戲時資料會還原,但不會在介紹頁提早扣時間。
- 收到「開始遊戲」,換成 Desert。
開始按鈕、舞台、猴子與香蕉使用完全相同的開始訊息。
- 每秒減 1,重複 8 次後廣播結束。
「等待」與「改變 -1」放迴圈內,結束廣播放外面、下方。
四個部分,如何一起完成遊戲?
完整作品檢查
完整作品卡住了?檢查這些地方
- 介紹頁就倒數:倒數應搬到「當收到訊息 開始遊戲」下面。
- 隱藏卻仍掉落:隱藏不會停止程式,確認沒有留下舊綠旗掉落迴圈。
- 開始後角色沒出現:角色接收程式要有「顯示」。
- 按鈕不隱藏:使用一般「廣播訊息」,不要等角色的無限迴圈結束。
- 時間到還在動:檢查結束訊息名稱。鍵盤事件要額外用「遊戲進行中」判斷,才不會再次觸發。
- 新一場還有泡泡:可在猴子綠旗程式加空白「說出」,清掉上一場結果。
舞台的最新原始積木圖
左邊:綠旗介紹與重設;右邊:開始訊息啟動倒數,最後廣播「遊戲結束啦」。點圖可放大。

