歡迎回來,程式獵人!今天要挑戰
今天要挑戰
哪一堂課?
不用猜、不用找。先完成目前的任務,再回頭複習已學過的技能。
探索進度8 / 8 堂已開放
你現在要學LEVEL 08
第八堂課
遊戲起始頁
按下才開始
- 設計介紹與開始按鈕
- 思考程式如何搬家
怎麼開始?
1
找有「現在學這堂」標籤的課程
2
讀完說明並完成課堂任務
3
想再練一次,就選「可以複習」
完整作品解答 · 更新至第八堂「猴子接香蕉」解答
介紹頁與開始按鈕、猴子操控、香蕉計分、舞台背景與倒數。
COURSE MAP
所有課程入口
已開放 即將開放
01可以複習
第一堂課開啟數位工具箱
認識學校帳號、OpenID 與數位學習資源。
進入課程02可以複習
第二堂課Scratch 程式設計初體驗
認識程式設計與 Scratch,建立自己的 Scratch 帳號。
進入課程03可以複習
第三堂課座標尋寶大挑戰
用事件、座標與動作積木控制角色,並在每一站說出位置。
進入課程04可以複習
第四堂課座標安全區大挑戰
預測方向鍵次數,用「如果」判斷讓超界角色回到原點。
進入課程05可以複習
第五堂課香蕉雨判斷大挑戰
用滑鼠控制猴子,再用「如果」讓香蕉掉下來又重新開始。
進入課程06可以複習
第六堂課變數:程式的收納盒
接到加 5 分、漏接扣 2 分,完成 30 秒計分挑戰。
進入課程07可以複習
第七堂課廣播:讓角色一起行動
舞台倒數後廣播,香蕉停止掉落,猴子停下並公布得分。
進入課程08現在學這堂
第八堂課用廣播製作遊戲起始頁
先思考再解答:設計介紹背景、開始按鈕,讓廣播啟動遊戲。
進入課程獵人小提醒
看不懂時先慢慢讀一次,再動手試試看。程式設計就是在一次次嘗試中變厲害!